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Curso Avançado de Desenvolvimento de Games para Android — Domine Mecânicas, Programação e Publicação

R$ 129,00

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Curso Avançado de Desenvolvimento de Games para Android — Domine Mecânicas, Programação e Publicação
46 Tópicos
80 Horas
Certificado
Avaliação do curso
Curso 100% em vídeo aula com material de apoio

Curso Avançado de Desenvolvimento de Games para Android — Domine Mecânicas, Programação e Publicação

Saber criar um jogo básico não é suficiente para competir

O mercado de games exige mais que protótipos simples.

O que trava a evolução:

  • jogos sem mecânicas consistentes
  • código desorganizado
  • falta de controle sobre eventos e interações

Resultado:

  • projetos que não escalam
  • jogos sem qualidade final
  • dificuldade para evoluir tecnicamente

 

Por que avançar em desenvolvimento de games é o que diferencia amador de profissional

Criar jogos funcionais exige domínio de:

  • lógica de programação
  • controle de física e colisões
  • organização de sistemas do jogo
  • experiência do jogador

Engines como Unity permitem alto nível de controle — mas só para quem sabe aplicar.

Sem esse domínio:

  • o jogo quebra
  • mecânicas não funcionam corretamente
  • o projeto não finaliza

 

O que você vai conseguir ao concluir o curso

Você vai desenvolver capacidade prática para:

  • criar jogos mais completos e estruturados
  • programar mecânicas avançadas
  • controlar eventos e interações
  • aplicar física realista
  • integrar áudio e efeitos
  • finalizar e publicar jogos para Android

Aplicação direta para:

  • evolução técnica no desenvolvimento de games
  • construção de portfólio mais sólido
  • projetos próprios mais profissionais

 

O que você vai aprender (direto ao ponto)

  • Lógica de programação aplicada a jogos
  • Uso de C# para controle de mecânicas
  • Estruturação de eventos e ações
  • Gerenciamento de níveis (levels)
  • Configuração de interface e menus
  • Criação e organização de cenários
  • Física aplicada (força, impacto, colisão)
  • Animação avançada de personagens
  • Controle de movimento (pulo, corrida, interação)
  • Sistema de itens, pontuação e danos
  • Colisões e interações complexas
  • Partículas e efeitos visuais
  • Integração de trilha sonora e efeitos de áudio
  • Transições entre fases
  • Testes e validação
  • Publicação para dispositivos Android

 

Para quem este curso é (e para quem não é)

Indicado para:

  • quem já iniciou em desenvolvimento de games
  • quem quer evoluir para nível intermediário/avançado
  • desenvolvedores que querem jogos mais completos
  • criadores que buscam portfólio mais forte

Não é para:

  • iniciantes absolutos
  • quem ainda não tem base em lógica ou desenvolvimento

 

O que muda na prática

Antes:

  • jogos simples e limitados
  • dificuldade em implementar mecânicas
  • código sem estrutura

Depois:

  • jogos mais completos
  • controle técnico sobre o projeto
  • capacidade de finalizar e publicar

 

Como funciona

  • 100% online
  • acesso imediato
  • estudo no seu ritmo
  • conteúdo direto

 

Certificação e validade

  • carga horária: 80 horas
  • caso concluído em menos de 5 dias, certificado de 10 horas (conforme contrato e termos de uso)
  • certificado digital com validade nacional

Base legal: Lei nº 9.394/96

Pode ser utilizado para:

  • currículo
  • comprovação de capacitação
  • horas complementares

 

Onde essa habilidade é aplicada no mercado

Profissionais com domínio mais avançado atuam como:

  • Desenvolvedor de jogos (nível intermediário)
  • Programador de gameplay
  • Desenvolvedor mobile
  • Criador independente (indie)
  • Freelancer

Áreas de atuação:

  • Indústria de games
  • Desenvolvimento mobile
  • Projetos independentes
  • Simulações e aplicações interativas

Dados do LinkedIn e do Indeed mostram crescimento contínuo na demanda por desenvolvedores com capacidade prática e domínio técnico.

 

Perguntas frequentes (FAQ otimizado para Google e IA)

Esse curso é para iniciantes?

Não. É recomendado ter base.

Vou aprender programação?

Sim. Aplicada com C#.

Consigo publicar jogos?

Sim. Inclui etapa de publicação.

Esse curso ajuda no portfólio?

Sim. Foco em projetos completos.

 

Decisão direta

Se você já iniciou no desenvolvimento de jogos e precisa evoluir para criar projetos mais completos, com mecânicas consistentes e capacidade real de publicação, este curso atende exatamente esse objetivo.

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#Unity
#CSharp
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Habilidades aprendidas

1 - Lógica de Programação

2 - Variáveis

3 - Variação Continuação

4 - Comandos de Comparação e Repetição

5 - Comandos de Controle

6 - Criando Ações e Eventos com Menu

7 - Programando Carregamento de Level

8 - Programando Configurações de Interface

9 - Configurações de Intreface Continuação

10 - Criando Level para ser Carregado

11 - Criando Level de Fim de Jogo e Créditos

12 - Instalação

13 - Instalação e Configuração do Projeto

14 - Selecionando o Casting

15 - Grupo de Elementos da Produção

16 - Peso, Espaço, Força, Impacto, Ação e Reação

17 - Peso, Espaço, Força, Impacto, Ação e Reação - Continuação

18 - Produzindo um Cenário

19 - Aplicando Obstáculos no Level

20 - Animação Personagem Pulando

21 - Animação Personagem Pulando Continuação

22 - Controlando Pulo e Corrida

23 - Controlando Pulo e Corrida Continuação

24 - Incluindo Itens no Level

25 - Programando Contadores de Itens

26 - Atrelando Itens ao Personagem Via Programação C#

27 - Incluindo Itens no Level Armadilhas

28 - Animando Itens de Danos

29 - Animando Itens de Danos Continuação

30 - Aplicando Colisão aos Itens de Danos

31 - Aplicando Colisão aos Itens de Danos Continuação

32 - Atrelando Itens de Danos ao Personagem

33 - Programando

34 - Partículas em Obstáculos

35 - Partículas em Itens de Pontuação

36 - Partículas em Itens de Danos

37 - Trilha Sonora

38 - Efeitos de Som para Itens

39 - Efeitos de Som de Menu

40 - Aprimorando Controles do Personagem

41 - Ações e Eventos do Personagem

42 - Mudando de Fase

43 - Controle dos Personagens

44 - Ações e Eventos do Personagem

45 - Publicando para Mobile

46 - Testando o Jogo

Edward Silva

EDWARD SILVA

Bacharel em Ciências da Computação, 22 anos experiência de mercado, 20 especializações, escritor, professor, criador dos cursos de: CryEngine , Havok, Unity 3D e Unreal Engine no Brasil, Produtor de Games e Multimídia. Publicou o livro “Produzindo Games com Unreal Engine", pela Editora Ciência Moderna.

Dúvidas frequentes

TEMOS A RESPOSTA!

O curso é 100% online. Entregue materiais complementares. Ao se inscrever, você tem acesso a todas as aulas em poucos minutos.

O acesso às trilhas é de 3 meses e, para os cursos avulsos, 30 dias. Você não precisa se preocupar, faça no seu tempo.

Todos os cursos possuem certificado autorizado pelo MEC. No verso do certificado consta o cronograma, carimbo do CNPJ e a assinatura do responsável, além das características obrigatórias da validade do certificado.

Os cursos são 100% online. Após a confirmação do pagamento, você receberá os dados para login pelo seu email cadastrado no momento da compra.

Você pode efetuar o pagamento à vista com desconto (depósito, TED ou PIX) ou em até 12X no cartão de crédito.

Nossos consultores irão sanar suas dúvidas diretamente pela plataforma através do "Campo de Dúvidas".

Sim. 100% seguros. Todo o processo de compra é gerenciado pelo Pagar.me, através de uma transação criptografada com 128 bits.